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Thema: L-Smash-Source crashed

  1. #1
    Kaiser
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    Standard L-Smash-Source crashed

    Hallo zusamme. Kennt jemand diesen Frehler und Abhilfe ?
    MSVC++2015 ist installiert. Sowohl 32 als auch 64 Bit.

    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	lsmash-error.jpg 
Hits:	30 
Größe:	34,5 KB 
ID:	99214

    Bin auf Win 7 64bit unterwegs

  2. #2
    Erklär-Bär Avatar von LigH
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    Standard AW: L-Smash-Source crashed

    Wahrscheinlichste Ursache, vermute ich: Datenfehler im Video.

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  3. #3
    Kaiser
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    Standard AW: L-Smash-Source crashed

    Könnte sein ... ist 'ne Sat Aufzeichnung ...
    Aber ! Auf meiner Alten Win7 64Bit Maschine läßt sich das Video File anstandslos öffnen ... Selbes L-Smash-Source ...

    Gibt's da irgend ein Win Update/Patch der mir fehlt ?
    Oder liegt es daran das der "neue" Win Rechner ein VM ist ?

    Nachtrag: Hab's gerade mal mit ffmpeg-source versucht ... geht. Ich wollte aber schon L-Smash-Source verwenden ...
    Geändert von may24 (2. October 2016 um 20:56 Uhr)

  4. #4
    Erklär-Bär Avatar von LigH
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    Standard AW: L-Smash-Source crashed

    Ist irgendwie merkwürdig. Die selbe Mediendatei sollte sich mit der selben Software auf jedem ausreichenden PC verarbeiten lassen. Der Bedarf an Laufzeit-Bibliotheken sollte da ja jeweils gleich sein. Eventuell könnte es Unterschiede bei optimierten Befehlssätzen geben, dann sollten die Auswirkungen aber vermutlich anders sein.

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  5. #5
    Kaiser
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    Standard AW: L-Smash-Source crashed

    Frage ist: Wie kann ich das "debuggen" ... oder anders: Wie bekooe ich raus warum's auf der einen Kiste (AMD) funktioniert und auf der neuen Intel nicht
    Obwohl ich nicht so recht glaube das es an der Hardware liegt ... Ehe am Fakt das es sich um 'ne VM handelt.

    Ich habe da außerdem die Grafiktriber so etwas im Verdocht .... oder nutzt L-Smash-Source da keine "Features" ?

  6. #6
    Erklär-Bär Avatar von LigH
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    Standard AW: L-Smash-Source crashed

    Warum sollte L-SMASH Source auf die Grafikkarte zugreifen? Die libavcodec-Bibliothek ist doch ein reiner Software-Decoder. Oder?

    Allerdings könnte ich nicht ausschließen, dass virtuelle Verarbeitung im Vergleich zur physischen da doch minimale Unterschiede hat. Zwar erlauben die heutigen Virtualisierungstechniken, Code weitgehend direkt auf der CPU ablaufen zu lassen, ohne groß etwas zu emulieren. Allerdings nur, bis dann doch sicherheitsrelevante Dinge passieren (z.B. auf Hardware zugegriffen wird oder Speicherbereiche reserviert werden).

    Auch wenn das ganze relativ theoretisch klingt, kann es sicher nicht schaden, das auch mal im englischen doom9-Forum mit den Entwicklern zu besprechen. Die werden dann allerdings sicherlich einen Schnipsel verlangen, bei dem man das nachvollziehen kann, sowie sehr ausführliche Details zu den Einstellungen der VM.

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