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Thema: Weiterentwicklung und Pflege von QTGMC

  1. #11
    Routinier Avatar von Rübezahl
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    Standard AW: Weiterentwicklung und Pflege von QTGMC

    Zitat Zitat von Matt Kirby Beitrag anzeigen
    ... versucht ver. 3.353 zum laufen zu bringen nur mit den Core-Plugins. Ging nicht -SMDegrain v.3.1.2d fehlte. Jetzt läufts. Vielleicht hilft es jemandem.
    Danke für den Hinweis auf die neue Version, werde ich testen.
    SMDegrain v.3.1.2d ist aber nicht in der avsi aufgführt:
    #
    # Core plugins:
    # MVTools2 (2.7.5.22 or above from pinterf https://github.com/pinterf/mvtools/releases)
    # MaskTools v2 (2.0b1 or above)
    # NNEDI3 (0.9.4.6 or above)
    # RgTools
    #
    Mal sehen was sich bei mir ergibt, oder wurde das Fehlen dieser Datei inzwischen bei anderen festgestellt?
    Ich habe bei den angekündigten Wetter keine Lust vor'm PC zu Sitzen.

  2. #12
    Erklär-Bär Avatar von LigH
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    Standard AW: Weiterentwicklung und Pflege von QTGMC

    Soweit ich den Quelltext überblicke, wird SMDegrain_KNLMeansCL nur verwendet, wenn (Denoiser == "KNLMeansCL") zutrifft. Also vermutlich nicht in jedem Fall. Aber bei welchen Presets, das erforsche ich jetzt nicht...

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  3. #13
    Routinier Avatar von Rübezahl
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    Standard AW: Weiterentwicklung und Pflege von QTGMC

    Zitat Zitat von LigH Beitrag anzeigen
    Aber bei welchen Presets, das erforsche ich jetzt nicht...
    Ich demnächst auch nicht und wozu? Die Antwort kennt bereits @Matt Kirby!!

  4. #14
    Tripel-As Avatar von Matt Kirby
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    Standard AW: Weiterentwicklung und Pflege von QTGMC

    Ich verwende keine speziellen Parameter. Ich rufe nur "QTGMC( Preset="Slow" )" auf. Daher habe ich es auch nur mit den (frischen) Core-PlugIns probiert. Da kam die Fehlermeldung "Script error: there is no function named "Dither_Luma_Rebuild""

    mit dem SMDegrain v.3.1.2d.avsi gings dann.
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  5. #15
    Erklär-Bär Avatar von LigH
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    Standard AW: Weiterentwicklung und Pflege von QTGMC

    Na, man kann's ja mal empfehlen zu erwähnen.

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  6. #16
    Routinier Avatar von Rübezahl
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    Standard AW: Weiterentwicklung und Pflege von QTGMC

    Zitat Zitat von LigH Beitrag anzeigen
    Na, man kann's ja mal empfehlen zu erwähnen.
    Toller Beitrag, als wenn diesen Thread sonst keiner lesen würde!
    GottseiDank nicht mit Doom9 UK verlinkt, wegen meine Probleme mit den sprachlichen Englisch dort!
    Vielen wäre geholfen worden, wenn diese Feststellung direkt bestätigt werden könnte oder nicht.
    Aber so ist jeder Mitleser bei dieser Version von QTGMC wenigsten gewarnt (! und positiv zu Sehen) und bisher hat sich noch keiner dazu geäußert, weder im positiven noch im negativen Sinne.
    Also trat der Fehler nur bei @Matt Kirby auf??
    Ich ziehe den Fall nach und melde mich Morgen.
    Geändert von Rübezahl (18. April 2017 um 20:24 Uhr)

  7. #17
    Erklär-Bär Avatar von LigH
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    Standard AW: Weiterentwicklung und Pflege von QTGMC

    Oder später.

    Ich habe dich mehrfach gewarnt, dich nicht in der Öffentlichkeit mit einem Moderator anzulegen. Das nützt niemandem und schadet nur dem gesamten Forum. All deine Antworten der letzten Tage hättest du auch schreiben können, ohne mich zu kritisieren. Ich weiß nicht, warum du so besessen davon bist, mir negative Wesenszüge anzuhängen. Ich weiß selbst, dass ich nicht immer besonders erfolgreich bin bei dem Versuch, anderen zu helfen; jedoch kann ich darin keinen Anlass finden, mich zu deinem Feindbild zu erklären und wie besessen nach Beiträgen zu suchen, für die du mich kritisieren kannst.

    Hier noch der Link zum doom9-Forum: Zukünftige Versionen werden diese DLLs/Imports als notwendig erwähnen. Ohne diesen klang meine vorige Antwort vielleicht etwas inhaltsleer; mit diesem würde ich dafür verurteilt, auf Inhalte in nicht-deutscher Sprache zu verlinken. Wie man's macht, macht man's falsch?!

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  8. #18
    Tripel-As Avatar von Matt Kirby
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    Standard AW: Weiterentwicklung und Pflege von QTGMC

    Ich habe nun Version 3.354s am Laufen gehabt. Soweit OK. Heute habe ich Version 3.357 ausprobiert. Das ging auch gleich ohne, dass Plugins fehlten. Aber die Qualität lässt beim neuen QTGMC zu wünschen übrig. In der neuen Version treten Doppelkonturen/Schleier auf. Kann das daran liegen, dass ich Avisynth+ nutze?

    Version 3.354s
    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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Größe:	175,1 KB 
ID:	99336

    Version 3.357s
    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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Hits:	39 
Größe:	175,4 KB 
ID:	99337
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  9. #19
    Erklär-Bär Avatar von LigH
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    Standard AW: Weiterentwicklung und Pflege von QTGMC

    Nicht grundsätzlich an AviSynth+. Aber möglicherweise daran, dass ein Deinterlacer/Bobber hier nicht eindeutig die Bewegungsrichtung kennt und falsch interpoliert. Verwendest du nach dem Quellfilter nochmal explizit Assume{TFF|BFF}() ? Wenn nicht, versuch mal, ob das was ändert. Bei anhaltenden Problemen dann bitte mal das gesamte Skript und einen Ausschnitt zur Verfügung stellen, womit man das nachvollziehen kann (u.U. auch im doom9-Forum mit den Entwicklern).

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  10. #20
    Tripel-As Avatar von Matt Kirby
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    Standard AW: Weiterentwicklung und Pflege von QTGMC

    Code:
    LoadPlugin("d:\Meine Dateien\Programme\AudioVideo\DGdecnv2052\DGDecodeNV.dll")
    DGSource("d:\TESTQDEINT\proj.dgi")
    AssumeTFF() #BFF macht das ganze noch schlimmer
    QTGMC( Preset="Slow" )
    Spline64Resize(960,720)
    addborders(160,0,160,0)
    info
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