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Thema: Helle und dunkle Farben abgeschnitten...

  1. #11
    . Avatar von Selur
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    Standard AW: Helle und dunkle Farben abgeschnitten...

    Ich denke der Standard für YUV ist Bereich 16-235 - so auch bei nVidia auf jedem PC voreingestellt
    Nein, 16-235 wurde für den TV eingeführt, in der eigentlichen Definition sich ist YUV Farbraum nicht eingeschränkt und deshalb wie RGB für 0-255 gedacht.
    16-235 wird auch "Studio Swing" und 0-235 "Full Swing" genannt, soweit ich mich entsinne ist an dem ganzen Unsinn der MPEG Standard schuld,...

    Deswegen denke ich, dass nur eine korrekte Konvertierung RGB (0-255) ->YUV (16-235) vor dem Encoden notwendig ist...
    Nur wenn der Output den Bereich 16-235 haben soll, den er nicht haben muss. NVIDIA stellt 16-235 nur als Standard ein, weil die meisten Leute MPEG Material gucken, was klassischerweise i.d.R. TV scale ist, weil es für Fernseher erstellt wurde.

    Und da stelle ich mir die Frage warum das nicht automatisch gemacht wird, wenn ich RGB encodieren will?
    Weil es nicht zwangsläufig nötig ist, wenn man nicht in ein Format oder für ein Gerät Material erstellt, welches nur 16-235 darstellen kann.

    Gibt es eine Möglichkeit Overlay-Grafiken zu speichern, damit ich es mit Grauverlauf testen kann, ob das was geclippt oder skaliert ist?
    ImageSource + PNG sollte eigentlich gehen soweit ich mich entsinne,..

  2. #12
    Jungspund
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    Standard AW: Helle und dunkle Farben abgeschnitten...

    Hab Tests gemacht

    Nur damit gehts gut (0-255):
    -uncompressed RGB+YUV
    -Camstudio
    -Huffyuv RGB

    Verwunderlich, damits gings nicht (ffmpeg)
    -LJPG rgb32
    -mjpeg (clipping errors über 235)
    -ffv1 rgb 32

    alles andere mit yuv führt zu 16-235
    Nur mit nVidia-Änderung auf 0-255 gehts dann

    Hab Beispiel-Bilder+Video eingefügt
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  3. #13
    . Avatar von Selur
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    Standard AW: Helle und dunkle Farben abgeschnitten...

    Nebenbei sei noch erwähnt, dass wenn man x264 mit einer 10bit Genauigkeit verwendet auch eventuelle Banding Probleme verschwinden,..

  4. #14
    Spambot Don Quijote Avatar von bigotti5
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    Standard AW: Helle und dunkle Farben abgeschnitten...

    wenn man x264 mit einer 10bit Genauigkeit verwendet auch eventuelle Banding Probleme verschwinden,..
    ...und Wiedergabeprobleme mit Nicht-PC-Playern kommen.

  5. #15
    Jungspund
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    Standard AW: Helle und dunkle Farben abgeschnitten...


  6. #16
    Jungspund
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    Standard AW: Helle und dunkle Farben abgeschnitten...

    @LigH

    kriegst du hin, es mit full swing nach xvid zu konvertieren?

    AVI als Lagarith.
    (png siehe oben)
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  7. #17
    . Avatar von Goldwingfahrer
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    Standard AW: Helle und dunkle Farben abgeschnitten...

    Gibt es eine Möglichkeit Overlay-Grafiken zu speichern, damit ich es mit Grauverlauf testen kann, ob das was geclippt oder skaliert ist?
    Viele Videobearb.Programme haben eine Vectorscop/Wellenformanzeige.
    Da wo die Mausspitze verweilt,wirds Dir dann im Detail angezeigt.

    http://666kb.com/i/c2q08gkbh6b30n7q8.jpg
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  8. #18
    Jungspund
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    Standard AW: Helle und dunkle Farben abgeschnitten...

    hab mit AviSynth PC.601 selbst hingekriegt - 100% PRO!!!

    bei nVidia 16-235 ist es nun perfekt
    bei nVidia 0-255 ist es geclippt

    wie erwartet - aber das reicht mir so

    wie ist es mit Grafikkarten von AMD?

  9. #19
    Foren Gott
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    Standard AW: Helle und dunkle Farben abgeschnitten...

    Nvidia darf bei mir gar nix machen. Alle entsprechenden Treiberoptionen stehen auf "Nvidia: Finger weg von meinem Videomaterial!"

    Gerade wenn man sowieso ffdshow installiert hat, gibt es wenig Sinn, wenn die Videotreiber noch *zusätzlich* irgendwie hineinpfuschen. Die Sache mit dem Brei und mit den vielen Köchen.

  10. #20
    Erklär-Bär Avatar von LigH
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    Standard AW: Helle und dunkle Farben abgeschnitten...

    Ja, wie schon gesagt...

    Der Nvidia-Treiber sollte nur dann auf "16-235" stehen, wenn das Video auf einem Fernseher angezeigt werden soll.

    Jede Grafikkarte, die auch TV-Out kann (via S-Video oder HDMI), wird wohl mit dieser Einstellung als Standard im Treiber bedacht, um zu verhindern, dass eine eventuell möglicherweise bevorzugte TV-Ausgabe von Videos den Fernsehbildschirm übersteuert.

    Wer aber das Video nicht auf einem Fernseher ausgeben will, sondern ausschließlich auf einem PC-Monitor, der muss eben den Grafiktreiber auf "0-255" einstellen.

    Das Erstellen von Full-Swing-Video war also eigentlich ein Fehler.

    Auf gute Zusammenarbeit:

    REGELN befolgen | SUCHE benutzen | FAQ lesen | STICKIES beachten




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