sade
19. April 2006, 14:15
Revision 503 beinhaltet die neue Option no-dct-decimate.
Außerdem gibt es einen neuen AQ Patch von Pengvado: --aq-tcplx.
Wäre nett wenn das mal jemand testen könnte.(Ich habe keine Zeit->Fahrschule:( )
Wenn sich jemand darunter nichts vorstellen kann (vor allem unter dem bezeichnenden Kürzel tcplx), hier mal eine kurze Erläuterung (hoffe ich habe die Source richtig verstanden)
no-dct-decimate (bool)
Wenn nach der Transformierung nur noch ein kleiner Koeffizient übrig ist, wird dieser null gesetzt, daher dezimiert, um bits zu sparen. Anscheinend ist die Entscheidung darüber nicht ganz optimal. Deshalb kann man es mit dieser Option deaktivieren.
Bei B-Frames ist Dezimierung immer aus, bei Trellis immer an. (Trellis sind RD-optimal)
--aq-tcplx (int)
Diese Option gibt MBs in high motion scenes einen höheren qp, da man 1. bei viel Bewegung Artefakte nicht so stark wahrnimmt und 2. diese MBs nicht mehr für Referenzen genutzt werden.
Dazu führt man eine 16x16 fullpel Bewegungsuche durch (me dia, subme 1) und bestimmt damit den besten (kleinsten) SAD Wert.
(SAD == sum of absolute differences). Je höher SAD desto mehr Bewegung (theoretisch, SAD lässt sich leicht täuschen).
Der neue QP Wert wird dann berechnet durch:
mb_qp = frame_qp + MAX(SAD * aq-tcplx / 4096 , 6)
Grob geschätzt wird ein sinvoller Wert zwischen 50 und 100 liegen.
Edit: wohl doch eher 0 - 10
Außerdem gibt es einen neuen AQ Patch von Pengvado: --aq-tcplx.
Wäre nett wenn das mal jemand testen könnte.(Ich habe keine Zeit->Fahrschule:( )
Wenn sich jemand darunter nichts vorstellen kann (vor allem unter dem bezeichnenden Kürzel tcplx), hier mal eine kurze Erläuterung (hoffe ich habe die Source richtig verstanden)
no-dct-decimate (bool)
Wenn nach der Transformierung nur noch ein kleiner Koeffizient übrig ist, wird dieser null gesetzt, daher dezimiert, um bits zu sparen. Anscheinend ist die Entscheidung darüber nicht ganz optimal. Deshalb kann man es mit dieser Option deaktivieren.
Bei B-Frames ist Dezimierung immer aus, bei Trellis immer an. (Trellis sind RD-optimal)
--aq-tcplx (int)
Diese Option gibt MBs in high motion scenes einen höheren qp, da man 1. bei viel Bewegung Artefakte nicht so stark wahrnimmt und 2. diese MBs nicht mehr für Referenzen genutzt werden.
Dazu führt man eine 16x16 fullpel Bewegungsuche durch (me dia, subme 1) und bestimmt damit den besten (kleinsten) SAD Wert.
(SAD == sum of absolute differences). Je höher SAD desto mehr Bewegung (theoretisch, SAD lässt sich leicht täuschen).
Der neue QP Wert wird dann berechnet durch:
mb_qp = frame_qp + MAX(SAD * aq-tcplx / 4096 , 6)
Grob geschätzt wird ein sinvoller Wert zwischen 50 und 100 liegen.
Edit: wohl doch eher 0 - 10