Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : OpenGL: LoD-Meshes
Kennt sich jemand von euch gut mit OpenGL aus?
Mir geht es um die Frage, in wiefern man "Level of Detail" auf dargestellte Objekte anwenden kann, ob sich LoD-Stufen abhängig von der sichtbaren Größe automatisch auswählen lassen können, oder ob das Programm selber Dreieck für Dreieck über weitere Teilungen entscheiden muss (dann wären Display-Listen ja nicht mehr sinnvoll nutzbar)...
Eastermeyer
30. May 2005, 20:01
Try this! (http://www.zdnet.de/itmanager/whitepapers/0,39026294,60045413p-39000674q,00.htm)
Nützt mir nichts: Ich brauche nicht Texturen oder Shader in unterschiedlichen Details, sondern mehr oder weniger fein unterteilte Flächen. Ich will die Anzahl der Dreiecke reduzieren können.
Eastermeyer
30. May 2005, 20:12
Was willste denn machen?
Streng geheim... ;)
Aber es geht um (relativ beliebig weit) immer feiner unterteilbare Dreieckstrukturen.
Wie wärs damit? -> 1 (www.cs.utk.edu/~huangj/CS594S02/QSplat.ppt)/2 (http://graphics.stanford.edu/software/qsplat/)
Auch nicht ganz. Die Idee, die ich habe, ist dieser schon recht ähnlich. Mir geht es nur darum, ob es für solche Techniken auch Unterstützung von Seiten des OpenGL-Renderers gibt, und man nur einmalig ein paar Display-Listen mit verschieden feiner Auflösung zu definieren braucht - oder ob die Entscheidung, welches Polygon weiter unterteilt werden sollte, komplett nur bei der Software liegt, und die bei jedem neuen Frame, das dargestellt wird, Millionen Dreiecke immer wieder neu in die Grafikkarte schicken muss.
Eastermeyer
29. October 2005, 23:42
Streng geheim... ;) Darf man mitlerweile erfahren , worum es sich handelt ?
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