Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : freies Material für Testencodings
ac-chan
21. May 2005, 20:05
Video
http://www.cipr.rpi.edu/resource/sequences/index.html
http://www.vasst.com/HDV/FX-1_images-Surfers.htm
http://www.vasst.com/HDV/FX-1_images.htm
ftp://ftp.ldv.e-technik.tu-muenchen.de/pub/test_sequences/
http://media.xiph.org/
http://www.stewe.org/vceg.org/sequences.htm
http://trace.eas.asu.edu/yuv/index.html
ftp://sotka.cs.tut.fi/cost/Ossi/
http://thanglong.ece.jhu.edu/~cjtu/link.html
http://meru.cecs.missouri.edu/free_download/videos/
http://ftp3.itu.ch/av-arch/video-site/sequences/
Ich bin bei der NASA auf einige interesante Animationen gestoßen, die jeden encoder ins schwitzen bringen sollten.
http://svs.gsfc.nasa.gov/Gallery/index.html
Besonders die Landsat animationen(z.B. St. Helen).
Audio
ftp://ftp.iis.fraunhofer.de/
http://sound.media.mit.edu/mpeg4/audio/sqam/
Images
ftp://ftp.funet.fi/pub/graphics/misc/test-images/
http://www-2.cs.cmu.edu/afs/cs/project/cil/ftp/html/v-images.html
http://thanglong.ece.jhu.edu/~cjtu/link.html
Zum NASA-Link:
Leider scheint es, als ob es da nur MPEG-1 als Material gibt. Das wäre schade - Testmaterial sollte nach Möglichkeit zunächst unkomprimiert sein, so wie die VQEG-Samples (auch wenn's dann Gigabytes zum Download gibt).
__
Noch 'n Vorschlag:
Terragen ist auch brauchbar, um sich Beispiele rendern zu lassen. Unregistriert müssten maximal 640x480 Pixel und nur etwas geringere Auswahl an Qualitätsoptionen erlaubt sein. Aber abgesehen davon ist es recht umfangreich konfigurierbar, per Plugins erweiterbar, und per Script lassen sich auch Animationen erzeugen.
Und die Landschaften sind einfach traumhaft!
http://www.planetside.co.uk
matthiasb
21. May 2005, 21:09
Unregistriert müssten maximal 640x480 Pixel und nur etwas geringere Auswahl an Qualitätsoptionen erlaubt sein.
Nicht ganz.
In der Version 0.9.19 (mit der ich mich spiele) darf man bis zu 1280x960 rendern, das reicht für ein Video vollkommen aus. Das mit den Qualitätsstufen: Eine bessere Glättung (welche jedoch für ein Video nicht wirklich ausschlaggebend ist) ist nicht möglich und ein etwas unsinniges System, dass dir das Bild mit einer höheren Auflösung rendert und anschließen wieder runterrechnet. (Sollte meiner Meinung erst nach Wunsch nachher gemacht werden)
Weiters benötigt das Rendern von einer Sekunde Wasser bei 640x480x24 25fps mit den maximalen Freewareeinstellungen bereits 2 Stunden!!!
Was noch einem die Freude verdirbt ist, dass die guten Skripter, die für Animationen notwendig sind, Kosteware sind.
Die Skriptdateien sind allerding einfach aufgebaut, also Programmieren hilft auch weiter.
Das Bild hier animiert, das wärs doch oder?
Das Wasser, das Wasser! *sabber* :eek:
[edit] www.terradreams.de ist eine schöne Adresse.
ac-chan
21. May 2005, 21:18
@LigH:
Wenn ich mir ansehe, was das letzte mal bei dem Ateme Beta Test für Sequenzen genommen wurden scheinen das nicht alle zu wissen. Anderer Seits ist es auch sinnvoll schon kompremiertes AUCH fürs Testen zu nutzen. Denn in den meisten fällen liegt das Material spähter ja auch komprimiert vor(DVD, DVB, ...).
@matthiasb:
Die c't hatte früher mal eine echte KO sequenz. Das war eine CAD vorschau(Gitter) und das animiert. Dünne linien und bewegung in mehreren ebenen. Das ist hart.
(Vierfache Auflösung? Ups - da hätte ich mal besser nachgelesen... Exakt für meinen Desktop passend!)
Gute Skripter kosten? Ich weiß nicht... Der "Camera Path Editor" 3.x oder 4.0b hatte mir eigentlich genügt. Mal schauen, was zur Zeit aktuell ist.
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Hier mal ein paar Beispiele von mir. Ein paar Sachen erforderten Plugins, oder durften für den Wettbewerb ausnahmsweise nachbearbeitet werden (ansonsten ist höchstens simple Filterung wie Gamma/Weichzeichner erlaubt).
#1: Comanche - Silent Operations (mit Nachbearbeitung - Original-Terrain aus Comanche)
#2: Demon (ein Y-Klasse-Planet... ;))
#3: Mount St. Helens - Atoll
#4: Pool (ohne Plugins oder Overlays, ich schwöre!)
#5: Nightswimming
matthiasb
21. May 2005, 21:23
Der "Camera Path Editor" 3.x oder 4.0b hatte mir eigentlich genügt.
*freu* danke LigH, wieder ein Tool zum Spielen!
[edit] Deine Bilder sehen echt gut aus!
Nicht vergessen, in den Optionen das korrekte Pixel-Seitenverhältnis festzulegen!
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Noch was nettes:
#6: Amazon Rivers (3. Platz im "Water"-Wettbewerb)
#7: Floodland (zur Zeit der Überschwemmungen August 2002 erstellt)
#8: Prison Island (Gebäude-Wettbewerb - stammt aus VistaPro, überarbeitet)
#9: Deine Spuren im Sand
#10: Stormfront
ac-chan
3. July 2005, 05:24
Könnte das ganze mal jemand wieder zurecht trimmen und alles was mit 3D zu tun hat in einen eigenen Tread packen. Der übersicht halber .
Die Auswahl war schwierig - aber ich hoffe, das passt so...
http://forum.gleitz.info/showthread.php?t=23703
Wenn der noch in ein anderes Forum soll...?
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Im PC-Magazin 8/2005 (evtl. nur auf der DVD-Ausgabe?) gibt es Testsequenzen in 1080i. Leider je nur als verpacktes WMV (10 Mbps).
\Software\Demos-Trials\HDTV
- Experience
- DigitalLife
- Striker
- Robotica
Eastermeyer
23. October 2005, 12:14
Hallo!
Ich wollte mir für ein paar Tests mit DCTune Material von den oben aufgeführten Links besorgen.
Nur ist mir ein Format mit der Endung *.m2t gänzlich unbekannt.
Ein einfaches umbenennen in *.vob brachte DGIndex dazu das File zu demuxxen.
Ist mein Vorgehen so in Ordnung ?
bergh
23. October 2005, 13:08
tach auch !
Was sagt denn Dein Bitrateviewer , oder GSpot dazu ?
LigH
23. October 2005, 13:21
M2T ist wahrscheinlich "MPEG-2 Transportstream". Damit sollte DGMPGDec klarkommen, denke ich. Oder ProjectX. Oder PVAStrumento.
Eastermeyer
23. October 2005, 14:05
Ihr habt recht , es war ein Transport-Stream.
Ich hab das ganze einfach mit ffmpeg in ein MPEG überführt:ffmpeg -i bike.m2t -acodec copy -vcodec copy -f mpeg bike.mpeg
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